中国古典(经典)围棋规则

(Version 1.1, 2015-09-17)

1、先于棋盘四角四四位分定座子(黑白各2个座子,呈中心对称状)。白方先着。

注:座子是古棋的开局方式,表示“四象”,体现了中国古代宇宙观及哲学思想。
客观上,座子可防止先着方棋子连片成势,也在一定程度上降低了先着优势。

2、气的概念非常重要,“有气则生,无气则亡,气尽子提。同时无气,落子一方提对方无气棋子”。
如果棋子或棋块没有气,应立即从棋盘上被提走,由对方俘获。双方同时无气,下子一方俘获另一方的棋子。

3、一方一手、交替下子,不得放弃(允许虚手,交一俘虏)、等手终局。
允许虚手,虚手(pass)时将己方棋子一枚直接交给对方俘获,以平衡手数。

本主页遵循古棋原则,对局时下虚手(pass)是影响胜负的。程序计算胜负时,将按每一手pass交对方俘子一枚进行。
为体现等手终局的原则,终局时也可平衡手数;即先下一方收后的情况下,后下一方自填1目。
注:为抵消先下的优势,本服务器不强制实行等手偶数终局。

4、无禁着点的规定,允许个子或块子自尽。
按奥卡姆剃刀原理“如无必要,勿增实体”的原则,不人为规定禁着点。
注:因客户端暂不支持,本处有禁着点的规定,未采用允许自尽的规定。

5、没有贴目。

6、普通劫的规则按约定俗成,三劫、四劫循环等情况,参照古棋约定俗成按和棋处理。
(另:因计算机技术的提高,可实现由计算机来判断并禁止全局同形再现,因此也可在对局前规定禁止超级劫即禁止全局同形再现)

7、没有其它的附加规则了(实战解决争议)。

8、终局方式:协议终局,或同一回合内双方两虚手终局。胜负判定:“子多为胜”。

(注:古棋规则最重要的内容:棋子或棋块赖以生存的气不属于任何一方)

以下是古棋规则的验证推论过程。
在走完最后一个单官后,双方仍可一人一手(可虚手)继续下子,填满棋盘上的虚空。
填子过程是已省略掉的自然(两溢)终局过程,棋子或棋块赖以生存的眼或公气会保留不填。
因此,填满虚空不包括填掉棋子赖以生存的气眼。但规则理论上不禁止填满,如果有人发疯想输掉对局。
最新研究表明,古棋规则的源头是两溢后俘子多为胜,即吃子棋规则。

注:在某些极特殊的情况下,吃掉对方的棋子,己方损失反而更大,那么1口气的棋块也能存活。
(见赵之云《围棋实战指南》一书相关文章中的例图)

9、胜负判定方式(以下2种胜负计算方法是等价的):

9、1 明清数子法:根据以上推论的简便计算方法,采用还棋头的方式。实质还是:生存于棋盘上的棋子多的一方胜。
9、2 唐宋数目法:根据以上推论的简便计算方法,回填俘子后,再计算双方的虚空(不包括赖以生存的气),多的一方胜。

注:座子围棋主页/网页对弈 采用类似9.2的胜负判定方式。

全文完。